Mudanças entre as edições de "Oficina de Aplicativos"
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[http://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Terceira_Oficina_de_AppInventor Terceira oficina] - Essa oficina serve mais para mostrar aos alunos que através do AppInventor é possível acessar as funções do aparelho em si, dando a eles um grande leque de possibilidades na hora da criação. | [http://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Terceira_Oficina_de_AppInventor Terceira oficina] - Essa oficina serve mais para mostrar aos alunos que através do AppInventor é possível acessar as funções do aparelho em si, dando a eles um grande leque de possibilidades na hora da criação. | ||
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+ | [http://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Quarta_Oficina_de_AppInventor Quarta oficina] - Essa oficina é a mais complexa até agora e deve ser a mais difícil de ser executada, a principio parece um simples jogo da memoria, mas com a quantidade de de laços de repetição e variáveis utilizadas, deve ser executada com calma para que os alunos tenham total compreensão de todo o projeto. |
Edição das 10h47min de 16 de agosto de 2014
Bem vindo a oficina de criação de aplicativos para Android, aqui será disponibilizado o material didático utilizado para ensinar a todos como fazer seus próprios Aplicativos e jogos. Essa pagina ira contar com oficinas, tutoriais e dicas de como melhorar seus projetos e se sair melhor nas oficinas. Vale ressaltar que pelo fato de o projeto estar acontecendo e as oficinas sendo lançadas aos poucos, essa pagina pode e irá sofrer constantes alterações e desde já esperamos que isso não cause nem uma inconveniência aos leitores.
Tutoriais para começar
Criando aplicativos com o AppInventor - Nesse texto você vai encontrar explicações que vão te ajudar a entender sobre a plataforma que vamos utilizar como um todo e também ira ajudar a se localizar melhor durante todas as oficinas.
Criando uma máquina virtual com Android - Esse é o texto onde você vai aprender a criar uma maquina virtual com o sistema apropriado para nossa oficina. Vale ressaltar que esse tutorial é feito para ser executado em qualquer Ambiente de trabalho, bastando seguir apenas as indicações do texto.
Oficinas
Primeira oficina - Essa primeira oficina serve como uma pequena introdução a criação de aplicações, ela servira mais para ver como os alunos se saem na primeira vez que utilizam o AppInventor.
Segunda oficina - Essa oficina tem os mesmos moldes da segunda, porem possui um roteiro mais extenso e possibilita também uma edição maior no desing, é recomendado deixar os alunos livres para editar o design como preferir pois assim a criatividade de todos deve fluir melhor.
Terceira oficina - Essa oficina serve mais para mostrar aos alunos que através do AppInventor é possível acessar as funções do aparelho em si, dando a eles um grande leque de possibilidades na hora da criação.
Quarta oficina - Essa oficina é a mais complexa até agora e deve ser a mais difícil de ser executada, a principio parece um simples jogo da memoria, mas com a quantidade de de laços de repetição e variáveis utilizadas, deve ser executada com calma para que os alunos tenham total compreensão de todo o projeto.