Mudanças entre as edições de "Primeira Oficina de AppInventor"

De MediaWiki do Campus São José
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 11: Linha 11:
  
 
==Começando a criação==
 
==Começando a criação==
 +
 +
Primeiro arraste o button para a area de designer, depois disso, va para a opção prorpiedades e procure por “Image”, ao lado ira estar escrito algo como “none”, clique e em seguida deve aparecer a opção “Upload file”. Clique na opção “Escolher arquivo” que deve ter aparecido e navegue ate o local onde a imagem do animal escolhido foi colocado e por final a selecione.
 +
Novamente nas propriedades dos botton, procure por “Text” e delete o conteudo da caixa ao lado dessa opção. Após isso use as propriedades “Height” e “Width” para redimensionar o botão para o tamanho correto.
 +
Agora vamos a segunda parte. Posicione a label a cima do botton com a foto do animal e em seguida va para as propriedades da label.

Edição das 17h26min de 9 de agosto de 2014

A ideia desse primeiro aplicativo é simples, um animal sera colocado na tela do aparelho e clicando no mesmo, sera possível ouvir o som que é por ele feito. O primeiro passo deve ser escolher o animal para que a foto e o audio possam ser localizados na internet e salvos no computador utilizado.

Os Animais e Seus Sons

Primeiramente vamos definir os componentes que serão utilizados na criação do aplicativo, os componentes sitados a baixo devem ser escolhidos no “Pallet” do App inventor. A localização do mesmo já foi mostrada em um tutorial anterior. Usaremos:

  • Um butom
    And20.png
  • Uma Label
  • Um Sound

Começando a criação

Primeiro arraste o button para a area de designer, depois disso, va para a opção prorpiedades e procure por “Image”, ao lado ira estar escrito algo como “none”, clique e em seguida deve aparecer a opção “Upload file”. Clique na opção “Escolher arquivo” que deve ter aparecido e navegue ate o local onde a imagem do animal escolhido foi colocado e por final a selecione. Novamente nas propriedades dos botton, procure por “Text” e delete o conteudo da caixa ao lado dessa opção. Após isso use as propriedades “Height” e “Width” para redimensionar o botão para o tamanho correto. Agora vamos a segunda parte. Posicione a label a cima do botton com a foto do animal e em seguida va para as propriedades da label.