Mudanças entre as edições de "Primeira Oficina de AppInventor"
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+ | Primeiro arraste o button para a area de designer, depois disso, va para a opção prorpiedades e procure por “Image”, ao lado ira estar escrito algo como “none”, clique e em seguida deve aparecer a opção “Upload file”. Clique na opção “Escolher arquivo” que deve ter aparecido e navegue ate o local onde a imagem do animal escolhido foi colocado e por final a selecione. | ||
+ | Novamente nas propriedades dos botton, procure por “Text” e delete o conteudo da caixa ao lado dessa opção. Após isso use as propriedades “Height” e “Width” para redimensionar o botão para o tamanho correto. | ||
+ | Agora vamos a segunda parte. Posicione a label a cima do botton com a foto do animal e em seguida va para as propriedades da label. |
Edição das 17h26min de 9 de agosto de 2014
A ideia desse primeiro aplicativo é simples, um animal sera colocado na tela do aparelho e clicando no mesmo, sera possível ouvir o som que é por ele feito. O primeiro passo deve ser escolher o animal para que a foto e o audio possam ser localizados na internet e salvos no computador utilizado.
Os Animais e Seus Sons
Primeiramente vamos definir os componentes que serão utilizados na criação do aplicativo, os componentes sitados a baixo devem ser escolhidos no “Pallet” do App inventor. A localização do mesmo já foi mostrada em um tutorial anterior. Usaremos:
- Um butom
- Uma Label
- Um Sound
Começando a criação
Primeiro arraste o button para a area de designer, depois disso, va para a opção prorpiedades e procure por “Image”, ao lado ira estar escrito algo como “none”, clique e em seguida deve aparecer a opção “Upload file”. Clique na opção “Escolher arquivo” que deve ter aparecido e navegue ate o local onde a imagem do animal escolhido foi colocado e por final a selecione. Novamente nas propriedades dos botton, procure por “Text” e delete o conteudo da caixa ao lado dessa opção. Após isso use as propriedades “Height” e “Width” para redimensionar o botão para o tamanho correto. Agora vamos a segunda parte. Posicione a label a cima do botton com a foto do animal e em seguida va para as propriedades da label.