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==Cálculo da distância geodésica== | ==Cálculo da distância geodésica== | ||
− | Exercício 1: Elaborar um subprograma no Scratch que recebe como parâmetros dois pontos (LAT1,LONG1) e (LAT2,LONG2) em graus e a função retorna a distância geodésica em Km e o ângulo <math>\alpha< | + | Exercício 1: Elaborar um subprograma no Scratch que recebe como parâmetros dois pontos (LAT1,LONG1) e (LAT2,LONG2) em graus e a função retorna a distância geodésica em Km e o ângulo <math>\alpha </math> relativo a esta geodésica (. Usar <math>Rt=6.366Km</math> (raio da terra). |
SUGESTÃO: Aplicar direto: | SUGESTÃO: Aplicar direto: | ||
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pois esta fórmula é diretamenteamente derivada da lei dos cosenos, sendo <math>(\phi_1,\lambda_1)</math> e <math>(\phi_2,\lambda_2)</math> as coordenadas geográficas dos pontos. | pois esta fórmula é diretamenteamente derivada da lei dos cosenos, sendo <math>(\phi_1,\lambda_1)</math> e <math>(\phi_2,\lambda_2)</math> as coordenadas geográficas dos pontos. | ||
− | OBS: O ângulo <math>\alpha< | + | OBS: O ângulo <math>\alpha</math> facilitará o cálculo dos azimutes entre os pontos. |
==Cálculo da distância geodésica== | ==Cálculo da distância geodésica== |
Edição das 21h23min de 9 de julho de 2013
Objetivos
O aluno deverá ser capaz de:
- Usar as coordenadas geográficas entre dois pontos para cálculo da distância geodésica entre dois pontos usando o Scratch;
- Calcular o azimute usando o Scratch.
Coordenadas Esféricas
Material de referência:
Monografia de Luciana Cadar Chamone
Slides de Luciana Cadar Chamone
Implementação no Scratch
Cálculo da distância geodésica
Exercício 1: Elaborar um subprograma no Scratch que recebe como parâmetros dois pontos (LAT1,LONG1) e (LAT2,LONG2) em graus e a função retorna a distância geodésica em Km e o ângulo relativo a esta geodésica (. Usar (raio da terra).
SUGESTÃO: Aplicar direto: pois esta fórmula é diretamenteamente derivada da lei dos cosenos, sendo e as coordenadas geográficas dos pontos.
OBS: O ângulo facilitará o cálculo dos azimutes entre os pontos.
Cálculo da distância geodésica
Exercício 2: Elaborar um programa Scratch qye recebe as coordenadas de dois pontos A e B e calcula o azimute do ponto A () em relação ao ponto B ().
SUGESTÃO: Aplicando as leis do cosenos pode-se aplicar a seguinte fórmula: