Mudanças entre as edições de "Oficina de Scratch 2"
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Edição das 22h24min de 25 de março de 2012
Objetivos
- Revisão de Comandos Scratch
- Mensagens (sinais)
- Variáveis do tipo lista
- Exercícios
Mensagens e variáveis do tipo lista
Por vezes é necessário que um script envie mensagens para outros scripts. Isto pode ser realizado usando os blocos ANUNCIE msg e ANUNCIE msg ESPERE. No comando pode-se usar uma mensagem já definida ou criar uma nova mensagem. Os scripts receptores esperaram por uma mensagem usando o comando QUANDO EU OUVIR msg. O exemplo abaixo demonstra o uso. Note que o emissor da mensagem continua a execução sem esperar (se sincronizar com os receptores). Uma variação deste comando permite também que o script emissor espere que os scripts receptores se executem antes de continuar a sua execução.