Mudanças entre as edições de "Projeto Plataforma de Teste de Mobilidade baseando-se em Máquinas Virtuais"
(7 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
− | = | + | == Descrição == |
− | + | O uso de máquinas virtuais, tanto para o desenvolvimento como para o ensino de redes, começa hoje a se tornar uma realidade. Existem hoje diversas opções para a construção destes ambientes. Podemos destacar as máquinas [[User-mode Linux|UML]] incorporadas ao Kernel do Linux e que apresentam um alto desempenho na sua execução. | |
− | O uso de máquinas virtuais tanto para o desenvolvimento como para o ensino de redes começa hoje a se tornar uma realidade. Existem hoje diversas opções para a construção destes ambientes. Podemos destacar as máquinas | ||
− | Atualmente o Kernel Linux suporta várias arquiteturas, por exemplo i486, PowerPc, Sparc, ARM, UML e outras. O User-Mode Linux é uma implementação do Kernel Linux onde a arquitetura suportada é o próprio Kernel Linux, ou seja, ele permite rodar um Kernel Linux como um processo modo usuário sobre um hospedeiro Linux. O UML oferece várias facilidades de comunicação virtual e dispositivos de rede. Isto possibilita constituir um ambiente para simular redes complexas, composto por várias instâncias de máquinas UML independentes, rodando em uma única e simples máquina física. | + | Atualmente o Kernel Linux suporta várias arquiteturas, por exemplo i486, PowerPc, Sparc, ARM, [[User-mode Linux|UML]] e outras. O User-Mode Linux é uma implementação do Kernel Linux onde a arquitetura suportada é o próprio Kernel Linux, ou seja, ele permite rodar um Kernel Linux como um processo modo usuário sobre um hospedeiro Linux. O [[User-mode Linux|UML]] oferece várias facilidades de comunicação virtual e dispositivos de rede. Isto possibilita constituir um ambiente para simular redes complexas, composto por várias instâncias de máquinas [[User-mode Linux|UML]] independentes, rodando em uma única e simples máquina física. |
− | O ensino e o desenvolvimento de novos protocolos associados a mobilidade de terminais em redes IP podem ser incrementados com o uso de plataformas específicas para este fim. Uma das possíveis soluções é o uso de máquinas virtuais. Entretanto, não existem hoje facilidades conhecidas para a configuração de redes móveis, visualização e simulação de mobilidade no | + | [[Imagem:UML.jpg|thumb|center|500px| UML como um processo e um kernel ]] |
+ | |||
+ | O ensino e o desenvolvimento de novos protocolos associados a mobilidade de terminais em redes IP podem ser incrementados com o uso de plataformas específicas para este fim. Uma das possíveis soluções é o uso de máquinas virtuais. Entretanto, não existem hoje facilidades conhecidas para a configuração de redes móveis, visualização e simulação de mobilidade no âmbito destas máquinas. O presente trabalho se enquadra dentro deste contexto. | ||
+ | |||
+ | == Objetivos == | ||
+ | |||
+ | O objetivo do trabalho é desenvolver um um ambiente de configuração e visualização gráfica de redes móveis com máquinas virtuais, em JAVA ou C++, capaz de interpretar uma linguagem de criação de um cenário de rede, ou seja, de nós de redes, de switches virtuais e das respectivas configurações de cada um deles. | ||
+ | |||
+ | Uma vez criado o cenário, o programa deverá ser capaz de capturar e mostrar informações em tempo real sobre a atuação dos protocolos de mobilidade que atuam na rede, de monitorar as interfaces de rede do sistema e de comandar a mobilidade de terminais móveis segundo algum padrão a ser definido. | ||
+ | |||
+ | Será implementada uma interface gráfica, que irá gerar os comandos da linguagem, possibilitando o acompanhamento e monitoramento do sistema graficamente. | ||
+ | |||
+ | == Etapas de Desenvolvimento == | ||
+ | |||
+ | *Estudo sobre máquinas virtuais [[User-mode Linux|UML]] e realização de alguns exercícios de criação de cenários de rede; | ||
+ | *Pesquisa para verificação do que já foi realizado na área do projeto; | ||
+ | *Especificação de uma linguagem de construção e de monitoração da rede; | ||
+ | *Projeto e Implementação do interpretador para a linguagem acima; | ||
+ | *Projeto e Implementação da interface gráfica para o item anterior; | ||
+ | *Testes de Integração do Sistema; | ||
+ | *Redação da Monografia; | ||
== Referências == | == Referências == | ||
+ | |||
+ | Dike, Jeff, ''User Mode Linux'', Prentice Hall, 2006. | ||
== Ligações Externas == | == Ligações Externas == | ||
− | + | [http://user-mode-linux.sourceforge.net User-mode Linux Kernel Home Page] | |
+ | |||
+ | [http://pt.wikipedia.org/wiki/User-mode_Linux User-mode Linux] na [http://pt.wikipedia.org/wiki Wikipedia.org] |
Edição atual tal como às 03h08min de 31 de janeiro de 2008
Descrição
O uso de máquinas virtuais, tanto para o desenvolvimento como para o ensino de redes, começa hoje a se tornar uma realidade. Existem hoje diversas opções para a construção destes ambientes. Podemos destacar as máquinas UML incorporadas ao Kernel do Linux e que apresentam um alto desempenho na sua execução.
Atualmente o Kernel Linux suporta várias arquiteturas, por exemplo i486, PowerPc, Sparc, ARM, UML e outras. O User-Mode Linux é uma implementação do Kernel Linux onde a arquitetura suportada é o próprio Kernel Linux, ou seja, ele permite rodar um Kernel Linux como um processo modo usuário sobre um hospedeiro Linux. O UML oferece várias facilidades de comunicação virtual e dispositivos de rede. Isto possibilita constituir um ambiente para simular redes complexas, composto por várias instâncias de máquinas UML independentes, rodando em uma única e simples máquina física.
O ensino e o desenvolvimento de novos protocolos associados a mobilidade de terminais em redes IP podem ser incrementados com o uso de plataformas específicas para este fim. Uma das possíveis soluções é o uso de máquinas virtuais. Entretanto, não existem hoje facilidades conhecidas para a configuração de redes móveis, visualização e simulação de mobilidade no âmbito destas máquinas. O presente trabalho se enquadra dentro deste contexto.
Objetivos
O objetivo do trabalho é desenvolver um um ambiente de configuração e visualização gráfica de redes móveis com máquinas virtuais, em JAVA ou C++, capaz de interpretar uma linguagem de criação de um cenário de rede, ou seja, de nós de redes, de switches virtuais e das respectivas configurações de cada um deles.
Uma vez criado o cenário, o programa deverá ser capaz de capturar e mostrar informações em tempo real sobre a atuação dos protocolos de mobilidade que atuam na rede, de monitorar as interfaces de rede do sistema e de comandar a mobilidade de terminais móveis segundo algum padrão a ser definido.
Será implementada uma interface gráfica, que irá gerar os comandos da linguagem, possibilitando o acompanhamento e monitoramento do sistema graficamente.
Etapas de Desenvolvimento
- Estudo sobre máquinas virtuais UML e realização de alguns exercícios de criação de cenários de rede;
- Pesquisa para verificação do que já foi realizado na área do projeto;
- Especificação de uma linguagem de construção e de monitoração da rede;
- Projeto e Implementação do interpretador para a linguagem acima;
- Projeto e Implementação da interface gráfica para o item anterior;
- Testes de Integração do Sistema;
- Redação da Monografia;
Referências
Dike, Jeff, User Mode Linux, Prentice Hall, 2006.