Mudanças entre as edições de "Projeto POO - 2013.2"

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Edição das 20h32min de 1 de dezembro de 2013

O projeto final da disciplina Programação Orientada a Objetos poderá ser desenvolvido em dupla e deverá ser apresentado em sala no dia 16 de dezembro de 2013.

Javamon - Clone do Jogo Pokemon

Desenvolver um jogo em Java usando somente as APIs do Java 2D. O jogo requer 2 jogadores interagindo através da rede de computadores. Trata-se de uma batalha por rodada. A cada rodada cada jogador escolhe a ação desejada para seu pokemon e o vencedor da rodada dependerá da análise dos golpes, movimentos, etc que foram executados por cada pokemon.

Regras do jogo

  • O jogo deverá oferecer 10 tipos de pokemons
  • Cada jogador deverá ter 6 pokemons, escolhidos dentre os 10 possíveis
  • O jogo termina quando todos os pokemons de um jogador forem derrotados
  • Um jogador poderá escolher um pokemon por vez para participar de uma batalha. Quando um pokemon é derrotado, o jogador poderá escolher outro para colocar em seu lugar, desde que ainda tenha pokemons disponíveis.
  • Cada pokemon possui 4 golpes de luta (2 fracos e 2 fortes), sendo que cada golpe possui o dano que causa e a probabilidade de acerto.
    • Golpes fortes possuem uma probabilidade menor de acerto (40%)
      • Envenenamento - Faz com que o adversário perca 10% de sua vida ao final da rodada em que foi usada. A cada nova rodada este valor é incrementado em 50%
      • Queimadura - Faz com que o adversário perca 10% de sua vida ao final de cada rodada e reduz em 50% o poder de seus golpes de luta e golpes com itens especiais
    • Golpes fracos possuem uma probabilidade maior de acerto (80%)
      • Paralisia - Faz com que o adversário tenha sua velocidade de ataque reduzida em 50%
      • Dormindo - Faz com que o adversário fique dormindo, ou seja, sem a possibilidade de atacar durante a rodada
  • Cada pokemon possui um único item especial e que só pode ser usado uma única vez durante a batalha
    • Recuperar vida - Faz com que o nível de vida fique novamente cheio
    • Curar - Remove o efeito de um golpe que tenha sido aplicado anteriormente
  • Todo pokemon possui um nível de vida que inicia no nível máximo que é 100
  • Todo pokemon possui um nível de ataque, que vai de 0 a 50 e que deve ser inversamente proporcional ao seu nível de defesa, que também vai de 0 a 50. Ou seja, quanto maior o nível de ataque, menor será o nível de defesa
  • Todo pokemon possui um nível de velocidade, que durante o início de uma rodada determina quem irá atacar primeiro. Este nível é de 1 a 5
    • Se o nível de velocidade for o mesmo para os dois pokemons em uma batalha, então é feito um sorteio para determinar quem inicia primeiro

Lista dos pokemons

Tipo Pokemon Ataque Defesa Velocidade Vantagens Desvantagens
Fogo Ponyta 37 24 39 Gelo/Inseto Água/Terrestre
Gelo Shellder 32 49 19
Planta 34 34 32
Água 35 31 34
Pedra 40 50 10
Voador 27 27 46
Inseto 35 45 20
Terrestre 38 43 19
Elétrico 31 18 51
Lutador 43 19 38

Requisitos do jogo

  • Todo pokemon deverá possui 2 imagens para sua representação gráfica. Uma imagem para quando este estiver de frente e outra quando este estiver de costas.
    • Todas imagens deverão ter obrigatoriamente a dimensão de 80x80 pixels
  • Ao término do jogo, ou seja, quando um jogador teve todos seus pokemons derrotados, deve-se perguntar aos jogadores se desejam iniciar uma nova partida
  • Todos os métodos deverão ser comentados, de acordo com o padrão do JavaDOC, e dentro dos métodos é necessário comentar cada parte de seu funcionamento chave
  • Todo o código estará sob a licença de software livre GPL


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