Mudanças entre as edições de "Projeto POO - 2013.2"
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Linha 13: | Linha 13: | ||
** Golpes fortes possuem uma probabilidade menor de acerto (40%) | ** Golpes fortes possuem uma probabilidade menor de acerto (40%) | ||
** Golpes fracos possuem uma probabilidade maior de acerto (80%) | ** Golpes fracos possuem uma probabilidade maior de acerto (80%) | ||
+ | * Cada pokemon possui um único '''item especial''' | ||
+ | ** Paralisia - Faz com que o adversário tenha sua velocidade de ataque reduzida em 50% | ||
+ | ** Dormindo - Faz com que o adversário fique dormindo, ou seja, sem a possibilidade de atacar durante a rodada | ||
+ | ** Queimadura - Faz com que o adversário perca 10% de sua vida ao final de cada rodada e reduz em 50% o poder de seus golpes de luta e golpes com itens especiais | ||
+ | ** Envenenamento - Faz com que o adversário perca 10% de sua vida ao final da rodada em que foi usada. A cada nova rodada este valor é incrementado em 50% |
Edição das 07h16min de 2 de novembro de 2013
O projeto final da disciplina Programação Orientada a Objetos poderá ser desenvolvido em dupla e deverá ser apresentado em sala no dia 16 de dezembro de 2013.
Javamon - Clone do Jogo Pokemon
Desenvolver um jogo em Java usando somente as APIs do Java 2D. O jogo requer 2 jogadores interagindo através da rede de computadores. Trata-se de uma batalha por rodada. A cada rodada cada jogador escolhe a ação desejada para seu pokemon e o vencedor da rodada dependerá da análise dos golpes, movimentos, etc que foram executados por cada pokemon.
Regras do jogo
- O jogo deverá ofecerer 10 tipos de pokemons
- Cada jogador deverá ter 6 pokemons, escolhidos dentre os 10 possíveis
- O jogo termina quando todos os pokemons de um jogador forem derrotados
- Um jogador poderá escolher um pokemon por vez para participar de uma batalha. Quando um pokemon é derrotado, o jogador poderá escolher outro para colocar em seu lugar, desde que ainda tenha pokemons disponíveis.
- Cada pokemon possui 4 golpes de luta, sendo que cada golpe possui o dano que causa e a probabilidade de acerto.
- Golpes fortes possuem uma probabilidade menor de acerto (40%)
- Golpes fracos possuem uma probabilidade maior de acerto (80%)
- Cada pokemon possui um único item especial
- Paralisia - Faz com que o adversário tenha sua velocidade de ataque reduzida em 50%
- Dormindo - Faz com que o adversário fique dormindo, ou seja, sem a possibilidade de atacar durante a rodada
- Queimadura - Faz com que o adversário perca 10% de sua vida ao final de cada rodada e reduz em 50% o poder de seus golpes de luta e golpes com itens especiais
- Envenenamento - Faz com que o adversário perca 10% de sua vida ao final da rodada em que foi usada. A cada nova rodada este valor é incrementado em 50%