Brainstorming de temas para projeto final de curso
Regras
As quatro principais regras do brainstorming são:
- Críticas são rejeitadas: Esta é provavelmente a regra mais importante. Ao invés de imediatamente indicar o que pôde estar errado com uma idéia, os participantes devem focar-se em estender a idéia, reservando a crítica para um estágio posterior do processo. Suspendendo o julgamento, é criada uma atmosfera na qual os participantes se sentem livres gerar idéias incomuns. A falha do grupo ao cumprir esta regra é uma das principais razões para que o sessão de brainstorming não dê resultados.
- Criatividade é bem-vinda: Esta regra é utilizada para encorajar os participantes a sugerir qualquer idéia que lhe venha à mente, sem preconceitos e sem medo. As idéias mais desejáveis são aquelas que inicialmente parecem ser fora do contexto e muito longe do que pode ser uma solução. É necessário deixar as inibições para trás enquanto se geram idéias. Quando se segue esta regra, cria-se automaticamente um clima apropriado para geração de idéias. Isso aumenta também o número de idéias geradas.
- Quantidade é necessária: Quanto mais idéias forem geradas, mais possibilidades há de encontrar uma boa idéia. Quantidade gera qualidade.
- Combinação e aperfeiçoamento são necessários: O objetivo desta regra é encorajar a geração de idéias adicionais para a construção e reconstrução sobre as idéias dos outros.
- Fonte: Brainstorming em Wikipédia - Português
- Veja também Brainstorming em Wikipedia - Inglês
Banco de Idéias
Relacione aqui idéias para temas do projeto de conclusão do Curso Superior de Tecnologia em Sistemas de Telecomunicações.
- Tema 1
- Desenvolver módulos adicionais para o Projeto_KD-PCM:
- Módulo conversor paralelo/serial/paralelo;
- Módulo modulador e demodulador ASK/PSK/FSK/QAM;
- Módulo para interface com PC (USB, Paralela, Serial);
- Módulo de transmissão e recepção sem fio (canal 64K).
- Tema 2
- Incrementar funcionalidades para o Projeto_KD-14H:
- Desenvolver o software de controle da central (comutação);
- Implementar facilidades de PABX (programação do 8051);
- Adicionar interfaces de monitoramento através de PC.
- Tema 3
- Monitoração de equipamentos "domésticos" via rede celular
- Monitorar o uso de computador (sites acessados, etc)
- Monitorar central de alarme residencial
- Acionamento remoto de iluminação
- Tema 4
- Desenvolver um microsensor de temperatura - wireless
- Tema 5
- Desenvolver uma mini central PABX baseando o controle e comutação em um único DSP.
- Tema 6
- Projetar um mouse sem fio
- usando giroscópio como sensor de inclinação
- usando acelerômetro
- Tema 7
- Desenvolver um time de futebol de robôs baseando-se em projeto da UNESP
- Incrementar a parte de rede wireless do projeto;
- Propor novos algoritmos de controle
- Tema 8
- Desenvolver um "access-point" WiFi baseado em Linux embarcado (fins didáticos inicialmente)
- Tema 9
- Projetar e implementar sistemas usando processamento de sinais digitais através de DSP/FPGA
- Envio e detecção de sinais DTMF
- Envio e detecção de sinais MFC
- Modulador e Demulador PSK, FSK, ASK, QPSK, QAM, etc
- Tema 10
- Teste-Set didático V35/G703.
- Aluno: Alex W. Broering
- Orientador: Jorge H. B. Casagrande
- Tema 11
- Desenvolver um misturador/aquecedor de água microprocessado ecológico
- Módulo misturador de água quente com fria.
- Módulo aquecedor, caso a temperatura da água esteja baixa aquece até a temperatura programada.
- Programa "Yoga". Temperatura da água oscila entre quente e fria.
- Programa econômico. Duas ou mais opções de pressão/vazão d'água.
- Módulo controle. "Caixa" com display e teclado impermeável com comunicação wireless.
- Tema 12
- Laboratório Flexível de Redes de Computadores
- Projetar e implementar uma estrutura flexível para realização de experimentos de redes de computadores, a qual permita simular desde conexões ponto a ponto entre computadores até estruturas complexas formadas por várias sub-redes interligadas por uma malha de roteadores.
- A estrutura deve prever um leiaute e uma organização dos equipamentos em racks que facilitem a realização de manobras e a visualização didática das estruturas montadas.
- Também a configuração do software deve ser flexível, facilitando a configuração de sub-redes e a instalação de servidores e serviços de rede, como NAT, DNS, firewall, etc.
- O projeto deve contemplar a realização de um rol de cenários que permitam a elaboração de experimentos para as diversas Unidades Temáticas que trabalhem com redes de computadores (Redes de Computadores I, II, III e Redes Multimídia)
- Orientador: Evandro Cantú
- Tema 13
- Filtro de pacotes de programas de bate-papo
- Tema 14
- Plataforma de Experimentos de Mobilidade sobre Máquinas Virtuais
- Implantação do Protocolo IP Móvel Hierárquico (habilidades em programação C);
- Projeto e desenvolvimento de um switch virtual para simular rede sem fio;
- Projeto e desenvolvimento de interface gráfica para visualização de mobilidade (programação JAVA);
- ORIENTADOR: Eraldo Silveira e Silva
- (gostaria de começar o mais rápido possível);