Sistemas Operacionais e Introdução a Programação - atividades extraclasse 2010-1

De MediaWiki do Campus São José
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Lógica de Programação

Semana 1

São vistos os conceitos básicos de lógica de programação: instrução, algoritmo, sintaxe.

Para fins didáticos, pode-se usar a linguagem Logo através do programa Kturtle.

Para desenhos simples, bastam apenas as seguintes instruções:

  • reset
  • forward NÚMERO
  • turnright NÚMERO
  • turnleft NÚMERO

Baseado nesse conjunto de instruções, desenhe:

  • Um triângulo equilátero.
  • Um triângulo isósceles.
  • Um triângulo escaleno.
  • Um hexágono.
  • Um octógono.
  • 7 hexágonos interligados (um central e seis periféricos).
  • Uma espiral

Agora, o processo reverso: que desenho será gerado a partir do algoritmo abaixo?

reset
repeat 6
{
   forward 70
   turnleft 60
}
repeat 6
{
   forward 70
   turnright 60
}
turnleft 120
repeat 6
{
   forward 70
   turnleft 60
}
forward 70
turnright 60
repeat 6
{
   forward 70
   turnleft 60
}
forward 70
turnright 60
repeat 6
{
   forward 70
   turnleft 60
}
forward 70
turnright 60
repeat 6
{
   forward 70
   turnleft 60
}
forward 70
turnright 60
repeat 6
{
   forward 70
   turnleft 60
}

Jogo: Light Bot

Neste jogo, Light Bot, deve-se programar os movimentos do personagem para avançar à próxima fase.

Semana 2

  • A partir dessa semana, seré usado o Portugol IDE como ferramenta didática.

Atividades-problema

  • Apresente um programa que mostre, em sequência: 9, 9^2 (ao quadrado), 9^3 (ao cubo) e a soma desses 3 números.
inicio

   inteiro VAR1
   VAR1 <- 9
   escrever VAR1

   escrever "\n"

   inteiro VAR2
   VAR2 <- 9 * 9
   escrever VAR2
    
   escrever "\n"
    
   inteiro VAR3
   VAR3 <- 9 * 9 * 9
   escrever VAR3

   escrever "\n"
    
   inteiro SOMA
   SOMA <- VAR1 + VAR2 + VAR3
   escrever SOMA
fim
  • A sequência de Fibonacci: apenas os primeiros 10 números da sequência.
INICIO
 
   INTEIRO VARIAVEL_1
   INTEIRO VARIAVEL_2
   INTEIRO SOMA
    
   VARIAVEL_1 <- 1
   VARIAVEL_2 <- 1
    
   ESCREVER VARIAVEL_1, "\n"
   ESCREVER VARIAVEL_1, "\n"
    
   SOMA <- VARIAVEL_1 + VARIAVEL_2
   ESCREVER SOMA, "\n"

   VARIAVEL_1 <- VARIAVEL_2
   VARIAVEL_2 <- SOMA
   SOMA <- VARIAVEL_1 + VARIAVEL_2
   ESCREVER SOMA, "\n"

   VARIAVEL_1 <- VARIAVEL_2
   VARIAVEL_2 <- SOMA
   SOMA <- VARIAVEL_1 + VARIAVEL_2
   ESCREVER SOMA, "\n"

   VARIAVEL_1 <- VARIAVEL_2
   VARIAVEL_2 <- SOMA
   SOMA <- VARIAVEL_1 + VARIAVEL_2
   ESCREVER SOMA, "\n"

   VARIAVEL_1 <- VARIAVEL_2
   VARIAVEL_2 <- SOMA
   SOMA <- VARIAVEL_1 + VARIAVEL_2
   ESCREVER SOMA, "\n"

   VARIAVEL_1 <- VARIAVEL_2
   VARIAVEL_2 <- SOMA
   SOMA <- VARIAVEL_1 + VARIAVEL_2
   ESCREVER SOMA, "\n"

   VARIAVEL_1 <- VARIAVEL_2
   VARIAVEL_2 <- SOMA
   SOMA <- VARIAVEL_1 + VARIAVEL_2
   ESCREVER SOMA, "\n"

   VARIAVEL_1 <- VARIAVEL_2
   VARIAVEL_2 <- SOMA
   SOMA <- VARIAVEL_1 + VARIAVEL_2
   ESCREVER SOMA, "\n"

   VARIAVEL_1 <- VARIAVEL_2
   VARIAVEL_2 <- SOMA
   SOMA <- VARIAVEL_1 + VARIAVEL_2
   ESCREVER SOMA, "\n"

   FIM
  • O mesmo problema acima, desta vez resolvido com apenas duas variáveis (solução do Luiz Henrique)
inicio
    
   inteiro var1, var2
   var1 <- 1
   escrever var1
   escrever "\n"
   escrever var1
   escrever "\n"

   var2 <- var1 + var1
   escrever var2
   escrever "\n"
   escrever var1 + var2

   var1 <- var1 + var2
   escrever "\n"
   escrever var1 + var2

   var2 <- var1 + var2
   escrever "\n"
   escrever var2 + var1
   var1 <- var2 + var1

fim

Atividade-problema

Crie um conversor de decimal para binário (limite: 4 bits).

inicio

    inteiro dividendo <- 9
    constante inteiro divisor <- 2
    inteiro quociente
    inteiro resto
    inteiro segundoResto
    inteiro terceiroResto

    quociente    <- dividendo / divisor
    resto        <- dividendo % divisor

    dividendo    <- quociente
    quociente    <- dividendo / divisor
    segundoResto <- dividendo % divisor

    dividendo    <- quociente
    quociente    <- dividendo / divisor
    terceiroResto <- dividendo % divisor
    
    escrever quociente, terceiroResto, segundoResto, resto

fim

Semana 3

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Linguagem de Programação C

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