Mudanças entre as edições de "Criando Aplicativos com AppInventor"
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− | <p align=”Justify”>A primeira coluna, chamada de “Palette” (Paleta), é onde ficam todos os componentes utilizáveis num aplicativo. Esta paleta é dividida em seções para facilitar a localização dos componentes, que vão dos básicos (botões, imagens e textos) até uma seção exclusiva para integração com ferramentas de Lego Mindstorms (uma divisão daquela brincadeira de montar pecinhas que adiciona sensores, motores e processadores aos robôs construídos). Para utilizar um desses componentes basta clicar sobre ele e arrastar para cima da segunda coluna, chamada “Viewer” (Visualizador).</ | + | <p align=”Justify”>A primeira coluna, chamada de “Palette” (Paleta), é onde ficam todos os componentes utilizáveis num aplicativo. Esta paleta é dividida em seções para facilitar a localização dos componentes, que vão dos básicos (botões, imagens e textos) até uma seção exclusiva para integração com ferramentas de Lego Mindstorms (uma divisão daquela brincadeira de montar pecinhas que adiciona sensores, motores e processadores aos robôs construídos). Para utilizar um desses componentes basta clicar sobre ele e arrastar para cima da segunda coluna, chamada “Viewer” (Visualizador).</p><br /> |
Edição das 11h44min de 9 de agosto de 2014
O sonho de todo usuário de smartphone é um aplicativo que faça exatamente o que ele quer. Mas a realidade é diferente, o usuário tem que se contentar com aplicativos desenvolvidos por terceiros, e muitas vezes programas específicos possuem apenas versões pagas nas lojas de apps dos desenvolvedores. Por isso vamos aqui desenvolver um projeto cujo objetivo é que cada um possa desenvolver o seu aplicativo, que faça aquilo que a pessoa necessita.
Introdução - Conhecendo a plataforma
Existe um site no qual todos podem criar um aplicativo, e é nesse site que iremos trabalhar. Então o primeiro passo é acessar o site:
Ao acessar o site, você terá de criar uma conta conta google, caso já tenha uma, entre com a mesma. Feito o Login, a seguinte interface de de trabalho ira aparecer:
É aqui que você desenha seu aplicativo, escolhendo a posição dos botões e imagens, inserindo fotos, listas de opções, "checkboxes" e outros componentes disponíveis para a construção de um programa. Essa área é dividida em quatro colunas, que serão descritas a baixo.
Paleta
A primeira coluna, chamada de “Palette” (Paleta), é onde ficam todos os componentes utilizáveis num aplicativo. Esta paleta é dividida em seções para facilitar a localização dos componentes, que vão dos básicos (botões, imagens e textos) até uma seção exclusiva para integração com ferramentas de Lego Mindstorms (uma divisão daquela brincadeira de montar pecinhas que adiciona sensores, motores e processadores aos robôs construídos). Para utilizar um desses componentes basta clicar sobre ele e arrastar para cima da segunda coluna, chamada “Viewer” (Visualizador).